队列的概述
队列是一种先进先出 (First 10 First Out) 的线性表,简称 FIFO。允许插入的一 端称为队尾,允许删除的一端称为队头
队列的顺序存储
顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标0的一端即是队头.所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度O(1)
与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n)
1 | public class QueueTest1<E> { |
当我们采用顺序队列的时候,如果采用“元素不前移”的机制,
当尾指针到达上边界时,就会认为队列已满,但此时低端空间由于出队可能还有空闲空间。
循坏队列
- 所以解决假溢出的办法就是后面满了 ,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列
1 | /** |
队列的链式存储
- 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能队尾进,队头出而已, 我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点。而队尾指针指向终端结点。
- 人队操作时,其实就是在链表尾部插入结点
- 出队操作时,就是头结点的(next指向)后继结点出队,将头结点的next改为当前出队结点的nextzhi指向的结点, 若链表除头结点外只剩一个元素时, 则需将rear指向头结点
1 | public class QueueTest3 { |
循环队列与链队列的比较
- 从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为0(1)的,不过循环队列是先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销。
- 对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域, 会产生 一些空间上的开销,但也可以接受 。所以在空间上,链队列更加灵活。
- 总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下 ,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。